странное для опенсорсного проекта(но сугубо прагматичное) решение делать Cycles на CUDA.
Это же экспериментальные функции, почему бы не попробывать. :-)
А вообще, меня вот что заинтересовало:
В следующем же году Blender Foundation запускает собственную профессиональную социальную сеть, которая упростит и сделает прозрачным поиск программистов для коммерческих разработок на основе Blender.
Отказ от проприетарных драйверов (как и проприетарщины вообще) это очень даже неплохо.
Неплохо, если это делу не мешает. ;-) Насколько я знаю, топикстартер занимается различной мультимедиа и видеомантажом, поэтому, думаю, не понравятся ему открытые драйвера. :-)
Не слушайте никого. Главное, что теперь на компьютерах СПО, а какой именно дистрибутив — это тема для холиваров, а не для конструктивного обсуждения. ;-)
Мне кажется, что главная проблема документации к СПО в том, что её, зачастую, нет. :-) Не в том смысле, что нет совсем, а в том, что есть но старая, или есть, но не полная или есть, но написана так, что все-рано ничего не понятно. А скучность — это просто частный случай из этого списка.
Собственно, к проприетарному ПО документацию пишут специально обученные для этого люди. Если проект открытый и «на энтузиазме», то документацию приходится писать самим программистам. А какое главное свойство программиста? Правильно, лень. Поэтому разработчики придумывают разные системы по генерации документации, а как следствие, вся документация скучная и сухая. :-(
О, как тепло написано. :-)
А у меня все было проще — однажды я задумался над вопросом «Что же так цепляет в этом линуксе, если о нем столько говорят?» Стал искать информацию (интернетов не было, а статьи о линуксе в журналах были большой редкостью), проникся идеями свободного ПО, и не только понял, что цепляет, но и сам теперь стараюсь «зацепить» этим других людей. :-)
А вообще, меня вот что заинтересовало:
Собственно, к проприетарному ПО документацию пишут специально обученные для этого люди. Если проект открытый и «на энтузиазме», то документацию приходится писать самим программистам. А какое главное свойство программиста? Правильно, лень. Поэтому разработчики придумывают разные системы по генерации документации, а как следствие, вся документация скучная и сухая. :-(
Вроде «козла отпущения» — не хорошо получилось, не хорошо… :-(
А у меня все было проще — однажды я задумался над вопросом «Что же так цепляет в этом линуксе, если о нем столько говорят?» Стал искать информацию (интернетов не было, а статьи о линуксе в журналах были большой редкостью), проникся идеями свободного ПО, и не только понял, что цепляет, но и сам теперь стараюсь «зацепить» этим других людей. :-)
Но сути поста оно не меняет. ;-)
Приятно. :-) И спасибо за ваш труд. :-)