• avatar
  • LRN
  • 11 июня 2010, 20:09
  • #
  • 0
Как вариант — PortableOpenOffice.org на флэшке. Но проще действительно сделать экспорт в PDF и печатать уже его; SumatraPDF на флэшке — на всякий случай ;)
Сам так делаю.
  • avatar
  • LRN
  • 01 июня 2010, 12:29
  • #
  • +2
Если вдуматься, то это фактически повторение того, что микрософт (в теории) сделало давным-давно. Известно, что винда имеет несколько подсистем поверх ядра, которые способны обеспечивать работу разных программ. Подсистема Win32 используется почти эксклюзивно, но вообще есть и POSIX-подсистема (сейчас она вроде называется Interix). LUC фактически делает то же самое, но несколько грубее (вместо иерархии «ядро-подсистемы» получается один кусок «ядро-с-разными-интерфейсами»). Что в принципе ожидаемо (Linux — монолитное ядро by design).
Интересует меня то, как оно всё вместе увязывается. То есть, смогут ли виндовые дрова (использующие NT-интерфейс ядра) обеспечивать работу устройств так, чтобы ими могла пользоваться остальная часть ОС (использующая POSIX-интерфейс ядра)? Как будет осуществляться IPC (не считая bsd-сокетов) между программами, использующими разные интерфейсы («подсистема» Win32 у них, я так понимаю, использует NT-интерфейс ядра, иначе она бы ничем от Wine не отличалась)? Как там обстоят дела с файловой системой (в NT концепция единой файловой системы с монтируемыми директориями есть, а в Win32 — нету)?
И, что самое главное, чем это концептуально лучше использования кросс-платформенных приложений под ReactOS (то есть, все программы виндовые и запускаются нативно, некоторые из них — кросс-компилируемые; в крайнем случае можно использовать POSIX-подсистему)?
  • avatar
  • LRN
  • 31 мая 2010, 21:02
  • #
  • +3
Я думаю чтение вот этого бояна должно напомнить, как именно получилось такое большое количество сущностей. Так что я бы сказал, что это более-менее естественный процесс. Только в мире СПО с ним пытаются бороться (сравните степень унификации в дистрибутивах GNU/Linux сегодня и 7 лет назад), а в мире ППО — наоборот, культивируют, по маркетинго-политическо-экономическим причинам.
  • avatar
  • LRN
  • 23 мая 2010, 21:32
  • #
  • 0
Кстати, почему в комментах нет хайлайта синтаксиса, как в основной статье?
  • avatar
  • LRN
  • 23 мая 2010, 21:30
  • #
  • 0
from __future__ import print_function

a = 3

def somefun ():
  a = 1
  if a == 1:
    print ("a == 1! {0}".format (a))
    a = 2
    print ("a == 2? {0}".format (a))
    def fun2 (arg):
      a = 5
      print ("arg == {0}".format (arg))

  print ("Now a == {0}".format (a))

  fun2 (a)

  print ("a before leaving somefun() == {0}".format (a))

a = 4

somefun()

print ("global a = {0}".format (a))

Вопрос для зубров: что выведет на stdout интерпретатор? Чтобы узнать это, не запуская интерпретатор, надо знать о том, как и чем в Питоне образуются скопы, и в каком порядке они просматриваются.

В частности, в отличие от C, в Питоне простые стэйтменты управления потоком вычисления (flow control; то есть if, for, while) не имеют собственного скопа, а переменные из глобального скопа являются read-only: попытка записать что-то в такую переменную без предварительной декларации её в качестве global в локальном скопе ведёт к созданию локальной переменной с тем же именем, с которой и проводятся все последующие операции.
  • avatar
  • LRN
  • 21 мая 2010, 15:26
  • #
  • +2
Убунту вообще отличается меньшей протестированностью по сравнению с Debian (чем достигается большая частота релизов), так что результат, я бы сказал, ожидаемый.
В СПО в принципе считается хорошей практикой ставить последние ревизии более старых версий (которое уже опробованы на практике и в которых почти все проблемы решены) вместо нулевых ревизий свежевыпущенных версий (которые с почти 100% вероятностью имеют баги, избежавшие beta-тестирования, поскольку в отличие от микрософта у СПО как правило штат beta-тестеров несколько меньше, и железо у этих тестеров не покрывает весь спектр возможных конфигураций).
В данном случае стабильным следует считать 9.10 (который вышел полгода назад, в конце Октября).
  • avatar
  • LRN
  • 30 апреля 2010, 16:05
  • #
  • 0
Не заню насчёт открытого, но что касается свободного ПО, то оно полностью несовместимо с мультиплэерными играми. Ибо одна из основных идей игр — искусственно ограничивать возможности игрока, чтобы создать сложную ситуацию, которую нужно преодолеть. Это включает в себя отсутствие автоматизации расчётов и действий, а также сокрытие от игрока информации, которая на самом деле наличествует в программе. Это напрямую противоречит идеям свободного ПО. А преодоление этих «недостатков» (получение информации, которой у тебя не должно быть, автоматизация действий, которые ты должен был бы сам делать) назвается читерством.
С однопользовательскими играми несколько попроще — можно положиться на то, что игрок не будет жульничать (ибо этим он лишь обыграет сам себя), но в мультиплэере это не катит. Лучшее, что можно придумать — это очень ограниченный протокол обмена информацией между клиентом и сервером, чтобы у клиента просто физически не было неположенной информации. С автоматизацией тут никак не справиться.
Всё это весьма печально, поскольку именно мультиплэерная модель (создание некой игровой платформы, в которой игродел принимает постоянное и активное участие) позволяет получить гарантированную прибыль, в то время как сиглплэерные игры можно просто скопировать и распространить, не с чего рубить бабло.
Поэтому на мой взгляд коммерческого будущего у свободных игр нет (ну, если не считать лохотронов, когда делают ребрэндинг СПО и продают его).
Можно пытаться выделять общую функциональность в библиотеки и делать их свободными, а модули отвечающие за базовую логику, контроль над целостностью и игровой интерфейс оставлять проприетарными.
В этом случае я бы посоветовал LGPL (v3).
  • avatar
  • LRN
  • 29 апреля 2010, 19:20
  • #
  • 0
Теоретически Pitivi может делать всё вышеописанное, если поставить gst-ffmpeg.
  • avatar
  • LRN
  • 26 апреля 2010, 23:58
  • #
  • 0
Зачем тогда делсть сборник советов, если специфика ПО известна? Кому эти советы помогут?
  • avatar
  • LRN
  • 26 апреля 2010, 13:49
  • #
  • +2
Делай то, что советует инсталлер операционки. Как правило это способ, который укладывается в концепцию её использования -> меньше проблем (очевидно, что нестандартные для данной ОС решения будут влечь за собой нестандартные неисправности). Кроме того, решение проблем для стандартной конфигурации легче найти. И это всё верно не только для домашнего компьютера, но и для сервера (ибо решение проблем с сервером ещё более критично).
  • avatar
  • LRN
  • 23 апреля 2010, 19:18
  • #
  • 0
А можно ещё сделать блог для надкастов, накастов, прокастов и оверкастов?
  • avatar
  • LRN
  • 21 апреля 2010, 00:02
  • #
  • +1
1) Декодэры в foobar2000 — гаплесс по дефолту
2) Любой проигрыватель на основе GStreamer, использущий playbin2 — гаплесс по дефолту
3) Файлы могут иметь гап сами по себе. Это проблема не декодэра, а файла.
  • avatar
  • LRN
  • 12 апреля 2010, 20:54
  • #
  • +3
Я научился пользоваться OO.org Writer'ом, весьма доволен. Работает ЛОГИЧНО и использует структурный подход к документам. Мне это, как IT-шнику, весьма подходит. Я делал РПЗ для диплома с помощью Writer'а. Автоматическая нумерация формул оказалась весьма кстати. Как и автоматическое содержание (автоматическим списоком лит-ры я научился пользоваться несколько позже).
Calc тоже нравится, делает всё, что мне нужно. Хотя есть две вещи, которые там отсутствуют:
1) Функции для бинарных операций над числами
2) Масштабирование данных для графиков (хотя вообще это почти что выходит за рамки задач Calc'а)
OO.org Math — просто сказка, лучше MS'овского аналога на порядок.
Остальными программами из пакета почти не пользовался (ну, кроме Draw, ничего конкретного сказать про него не могу).
  • avatar
  • LRN
  • 04 апреля 2010, 02:57
  • #
  • +2
GTK и горячиие кнопки
  • avatar
  • LRN
  • 26 марта 2010, 17:02
  • #
  • 0
Меня вообще удручает, что в 2008 и 2009 годах я был единственным участником из МИРЭА. Да и вообще по России нас человек 30 набиралось, наверное… Видимо языковой барьер слишком высокий.
  • avatar
  • LRN
  • 26 марта 2010, 11:21
  • #
  • 0
Вообще я удивлён, что среди читателей опенлайфа до сих пор не нашлось ни одного студента-программиста.
  • avatar
  • LRN
  • 19 марта 2010, 22:30
  • #
  • 0
Лично я подбирал проекты из уже представленных, хотя конечно организации принимают и проекты, идеи которых были предложены студентами.

Но выбирать из представленных проектов удобнее — почти гарантированно есть ментор (тот, кто предложил проект) и, ИМХО, более высокие шансы быть принятым (в уже представленных организацией проектах разработчики обычно изначально заинтересованы, а в проектах предложенных студентами разработчики могут не заинтересоваться).
  • avatar
  • LRN
  • 19 марта 2010, 13:49
  • #
  • +1
Мы занимались Audacity (FFmpeg integration) и GStreamer (AviSynth plutgin compatibility).
  • avatar
  • LRN
  • 18 марта 2010, 23:19
  • #
  • +1
Почему нет — уже объяснял Файрболл. И ещё раз объяснит, если потребуется (благо Опенлайф он читает). Поскольку к Google и ReactOS я не имею отношения, то распространяться на эту тему не буду.
  • avatar
  • LRN
  • 15 марта 2010, 08:54
  • #
  • 0
Всё просто. Свободное и открытое ПО — это две цели, которые достигаются подчас одними и теми же средствами. Сторонников СПО интересует свобода как таковая, для них собода разработчика, пользователя и дистрибьютора одинаково важны, потому что это наличие свободы по их мнению этически важно. Сторонников ОПО интересует совместная работа коллективов людей (разработчиков, тестеров, переводчиков, дизайнеров и т.д.) для быстрой и эффективной разработки качественного и надёжного ПО, потому что это экономически выгодно. В большинстве случаев ПО попадает как под определение СПО, так и под определение ОПО, потому что СПО (и GPL) всё-таки появилось раньше, а ОПО просто расширило изначальное определение, расщепив основные 4 критерия СПО на множество под-критериев и выкинув ненужные. Однако люди, которые пишут ПО, обязательно попадают только в одну категорию, соответственно со своими намерениями.