Все мы знаем что использование 3D-эффектов на рабочем столе нагружает компьютер, но не все знаем насколько. Я тоже не знал, пока не покрутил на нетбуке, на котором установлен Ubuntu 12.10, LiveUSB с Debian Wheezy/Mate. Нетбук буквально ожил, система охлаждения сбавила обороты. Раза в полтора-два, увеличилось время работы от аккумулятора. А теперь сабж.
Где-то с год назад (точнее 10 декабря 2009 года) консорциум опубликовал первую черновую спецификацию WebGL и в скором времени мы должны лицезреть завершение работы над спецификацией. И все бы хорошо, но в Windows (в отличии от Linux, FreeBSD или Mac OS где поддержка OpenGL реализована на должном уровне) правит бал Direct3D и может случиться так, что драйверы для OpenGL могут быть не доступны.
Читать дальше
Компания Wildfire Games приняла решение изменить модель разработки и открыть под лицензией GPLv2 исходные тексты игры 0 A.D., представляющей собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой (на начальном этапе игра позиционировалась в роли дополнения к “Age of Empires II: The Age of Kings”). Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, будут представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией.
Разработка игры «0 A.D.» длится уже 8 лет, а ее недавний переход на Open Source-модель обусловлен желанием привлечь сторонних разработчиков — за это время многие авторы оригинальной игры ушли в другие проекты.
На данный момент движок игры составляет около 150 тысяч строк кода на C++, а для трехмерной отрисовки объектов используется библиотека OpenGL. Среди особенностей самой игры отмечаются наличие 6 различных цивилизаций, соблюдение исторической точности, учет сезонов и погодных явлений, реалистичные карты и продвинутый редактор.
Читать дальше