Всем привет! Наконец, после нескольких лет «нулевых» версий, я выпустил первую единичную, 1.0.0. Отличия от предыдущей — полный порт на Qt5, да исправления интерфейса. В планах, смотря по вдохновению — больше встроенных эффектов, может быть поддержка внешних плагинов (мне не нравятся их API, вот и лень разбираться), функция записи звука (руки не дошли). Покамест EKO — удобный инструмент для нарезки и обработки звуковых файлов. Сам им пользуюсь для подготовки озвучки к играм.
Спустя полгода выпустил очередную версию Эко — eko.sourceforge.net/index-ru.html
Собственно, её функции давно были в Git-хранилище, просто было лень делать тарболл. Что такое Эко? Это звуковой редактор уровня примерно MhWaveEdit, только со стойкой эффектов реального времени, как в DAW или звуковых редакторах вроде Wavelab либо Wavosaur. Эко — очень сырой, однако в нем я подготовил все звуки к моей зоозащитной игре «Интергалактический кролик Юрик» (http://yourik.sourceforge.net/index-ru.html), так что для нарезки звуков и подстройки уровней громкости Эко весьма пригоден. Более того — в другом редакторе я бы проделал нужную мне работу с большими временными затратами.
Читать дальше