Что же вы тогда можете рекомендовать?
C# — неясность с патентами и тормознутость + целый фреймворк библиотек
Java — нужна виртуальная java-машина, туманное будущее языка, и сам по себе от требовательный
Python — медленный по сравнению с С/С++, но легкий в освоении. Хотя синтаксис этого языка мне не нраситься
Delphi — тут я вообще молчу :)
FreePascal+Qt+SDL+OpenGL — на любителя, хотя хороший пример — ёжики
D — мало библиотек под него есть, SDL и прочие, и в GCC нет, так как разрабы права на код FSF не передают (хотя тут я их могу понять, но на популярность и развитие языка это влияет)
Скриптовые языки тоже отпадают, Flash (только для маленьких игр, ибо будет такой монстр) технологии только если писать онлайн игры, так же и html5.
Я тоже сначала так думал :)
! Но! для улучшения чего-то всегда идей очень много, а вот для того чтоб придумать что-то свое — тут уже 99% идей не годиться.
Удачи :) Я чем смогу — помогу, сам такой
В зависимости от того, на какие платформы рассчитываете :)
1. Я пишу на с++ и использую графическую библиотеку SDL/OpenGL, так как моя цель — кроссплатформенность.
2. в зависимости от ОС и выбранного языка :) Я пишу в Geany (в нем есть подсветка для большинства языков и компилирует при помощи gcc).
Вот можешь посмотреть, что у меня пока есть: клацать тут.
И не менее важно — какая цель игры. Как хобби с открытыми исходниками? Или как коммерческий проект?
Да, сайт этот про открытое ПО. И все что связано с его развитием…
То есть коммерческие продукты — важная ступенька для популяризации Linux и других систем.
Кто не хотел бы современных коммерческих игр под Linux? Или профессиональных программ?
Я например очень был рад увидеть Guitar Pro 6 под Linux…
C# — неясность с патентами и тормознутость + целый фреймворк библиотек
Java — нужна виртуальная java-машина, туманное будущее языка, и сам по себе от требовательный
Python — медленный по сравнению с С/С++, но легкий в освоении. Хотя синтаксис этого языка мне не нраситься
Delphi — тут я вообще молчу :)
FreePascal+Qt+SDL+OpenGL — на любителя, хотя хороший пример —
D — мало библиотек под него есть, SDL и прочие, и в GCC нет, так как разрабы права на код FSF не передают (хотя тут я их могу понять, но на популярность и развитие языка это влияет)
Скриптовые языки тоже отпадают, Flash (только для маленьких игр, ибо будет такой монстр) технологии только если писать онлайн игры, так же и html5.
Что посоветуете то? На чем писать?
! Но! для улучшения чего-то всегда идей очень много, а вот для того чтоб придумать что-то свое — тут уже 99% идей не годиться.
Удачи :) Я чем смогу — помогу, сам такой
1. Я пишу на с++ и использую графическую библиотеку SDL/OpenGL, так как моя цель — кроссплатформенность.
2. в зависимости от ОС и выбранного языка :) Я пишу в
Вот можешь посмотреть, что у меня пока есть:
И не менее важно — какая цель игры. Как хобби с открытыми исходниками? Или как коммерческий проект?
Исходник для проверки
Ну пока незнаю как реализовать кратко и ясно. В будущем, надеюсь, исправлю это
Кто ищет, тот всегда найдет…
То есть коммерческие продукты — важная ступенька для популяризации Linux и других систем.
Кто не хотел бы современных коммерческих игр под Linux? Или профессиональных программ?
Я например очень был рад увидеть Guitar Pro 6 под Linux…
Спасибо за идею