Проблемы совсем в другой плоскости. Дело не в том, что нельзя делать игры, можно вполне. И не в том, что художники не хотят, да им вообще пофиг куда рисовать. А балом правят издатели, которым важны продажи, плюс спецов под директиксы всякие в разы больше и они наверное дешевле. Издателям важно заплатить поменьше, продать побольше и это винда/консоли. Разработчику надо найти качественные кадры не переплачивая и это тоже определяет пути разработки, платформы и все такое.
Уж не знаю, что можно этой конференцией поменять. Кроме блендера с опенджиэлью тут достойных участников нет, а одними этими инструментами/технологиями ничего дельного при минимуме затрат не состряпать. Считайте, что у платформ в игровой индустрии невероятно высокий порог входа и чтобы его преодолеть, надо заплатить огромных денег, прицем целесообразность сего действа сомнительна.
Отсюда вытекает самое главное, популярность платформ — фактор основополагающий и решать нужно прежде всего его.
Уйма. Был целый пост в жж, кажется, в котором рассказывались истории партнерства, накопившиеся за многолетнюю деятельность МС. Во многих из них компаниям-партнерам приходилось убивать запартнеренный бизнес, сливать его или сливаться самим.
Одно дело, когда маркетинг продает то, чего нет. Другое дело, когда ворох технологий собран вокруг нового, доступного понятия. Благодаря ему эти технологии развиваются. И таки облако — это прежде всего технологии, их много и они разные, но вместе они образуют то, что мы обсуждаем. Не вижу ничего плохого в маркетинге, который двигает технологии.
Уж не знаю, что можно этой конференцией поменять. Кроме блендера с опенджиэлью тут достойных участников нет, а одними этими инструментами/технологиями ничего дельного при минимуме затрат не состряпать. Считайте, что у платформ в игровой индустрии невероятно высокий порог входа и чтобы его преодолеть, надо заплатить огромных денег, прицем целесообразность сего действа сомнительна.
Отсюда вытекает самое главное, популярность платформ — фактор основополагающий и решать нужно прежде всего его.