FeedBurner — веб-сервис, который пропускает через себя RSS-потоки, исправляет в них мелкие ошибки и может добавить потоку дополнительную функциональность, например, кнопку Play для подкастов. Кроме того, предоставляет (на бесплатной и платной основе) статистику подписки на RSS-поток.
Что абсолютно верно. Например, следующий код способен показывать 5 заголовков последних статей со всеми любимого open-life.org
Читать дальше
Cуть заключается в том, что её автор видит некоторые преимущества открытых игр перед закрытыми в контексте социальных сетей (хотя лично не имел счастья пользоваться первыми).
Например, рассмотрим тот факт, что особенностью социальных игр является то, что обычная популярная игра является, по-сути, монополией, т.к., начав играть, пользователю уже не охота перебираться на что-то другое, тем более, когда и его друзья в нее играют; а открытые же игры могли бы, например, объединиться вокруг одного сервера и предлагать взаимодействие между различными приложениями, вроде того, что тюнинг автомобиля это одно, гонки — другое, строительство городов с трассами — третье, но все вместе может быть связано по схеме «характеристики автомобиля <-> результаты на гонках <-> строительство трасс <-> з/п мэру города <-> тюнинг автомобиля». Проприетарные игры на такое не способны по причине слабости команд разработчиков стоящих за ними (межкомандное сотрудничество считаю практически невозможным).
Если обычные приложения «выживают» либо за счет дополнительных услуг и свободного распространения, либо за счет оплаты лицензии за их использование, то в играх для социальных сетей на первом месте уже стоит дополнительныя составляющая: играть сколько хочешь, но если понадобится помощь в преодолении трудностей — просто заплати.
Безусловно, существуют опасения на тот счет, что после открытия исходных текстов могут появиться «двойники», но кому нужно переходить на какую-то другую игру с аналогичным функционалом, если в этой уже сидят его друзья и куплена буренка для «добычи» молока =))
Продолжение перевода интервью с директором Red Hat по управлению продуктами в сфере программных платформ и разработки Ричем Шарплесом. Начало.
Читать дальше
Перевод интервью с директором Red Hat по управлению продуктами в сфере программных платформ и разработки Ричем Шарплесом.
В этом эксклюзивном интервью, Рич Шарплес, директор Red Hat по управлению продуктами, рассказывает об OpenJDK — свободной реализации платформы Java SE от компании Sun. Проект IcedTea, один из основных вкладов Red Hat в экосистему OpenJDK, проделал огромную работу для принятия Java в upstream на платформе Linux; однако, остается вопрос станет ли Java повсеместно используемой платформой в мире Linux, после завершения открытия её исходных кодов компанией Sun за более короткие сроки, чем того ожидали. Ценные обсуждения некоторых из этих вопросов и рассказ о новых функциях в OpenJDK 7, а также влияние, которое оказывают динамические языки, повышение модульности и виртуализации на платформе Java. Рич Шарплес также описывает как на его взгляд повлияет приобретение Oracle на лицензирование OpenJDK.
Я участник Debian Mono Group, Debian CLI Applications Team, и Debian CLI Libraries Team. И уже в течении года работаю над сопровождением пакетов проекта Mono и программ, которые используют его в дистрибутивах Ubuntu (и Debian). Мне хорошо известны горячие споры, угрозы и последующие переходы на личности, и сейчас я принимаю ваш «вызов». В этой статье я говорю от себя лично — не от проекта Debian, не от Ubuntu, не от Mono, и не потому, что меня попросил мой начальник.
Читать дальше
Вышла новая версия Jython — реализация Python на Java, позволяющая использовать существующие классы Java, равно как и на Python, и полностью интегрированная в Java среду.
Франк Вайрсбики (Frank Wierzbicki), лидер проекта, в своем блоге пишет, что Jython 2.5.0 достиг языковой совместимости с CPython 2.5, на которой и был сосредоточен данный релиз.
Adobe, как и обещала, открыла ранее проприетарный высокопроизводительный протокол потоковой передачи данных (обычно аудио и видео), между приложениями, построенными на Adobe Flash Player и Adobe AIR.
Читать дальше
Я программирую на PHP с 13-ти лет, за многие годы я видел множество различных стилей программирования и использования стандартов. Однако, большинство из них не было оптимизированно.
Сейчас я хотел бы рассказать о различных путях увеличения скорости Ваших скриптов с помощью оптимизации направленной на снижение нагрузки на сервер.
Читать дальше