Android /
Linux, как игровая платформа будущего?
А почему бы нет? Недавно я беседовал с одним товарищем о состоянии игр в linux. Честно говоря, для меня эта тема достаточно далека, т.к. в игры я не играю. Но мне, как стороннику свободных ОС, нужно что-то отвечать на аргументы, вроде: «Да в этом линуксе даже игр нет». И, возможно, в скором времени этот вопрос не будет уже настолько острым.
Читать дальше
- +9
- 16 августа 2010, 21:35
- 20
Openmoko /
Дистрибутив GameRunner
Около полугода назад я о такой надстройки к Neo Freerunner'у как NeoPlay. Сегодня же я хочу рассказать о дистрибутиве для данного аппарата, который как никакой другой лучше подходит на роль основной ОС для надстройки NeoPlay — GameRunner.
Читать дальше
Читать дальше
- +3
- 21 июля 2010, 20:25
- комментировать
GameDev / Totem Wars 0.0.2
Привет всем! Продолжаю свой блог.
Если кого-нибудь заинтересует, можете сделать свой вклад в игрушку :)

Сегодня сделано:
— update graphics
— update license to GPLv3
— update documentation
— fixed problems with timer and else problems
— port for Linux
— added new images for future
— added music from Hedgewars
Читать дальше
Если кого-нибудь заинтересует, можете сделать свой вклад в игрушку :)

Сегодня сделано:
— update graphics
— update license to GPLv3
— update documentation
— fixed problems with timer and else problems
— port for Linux
— added new images for future
— added music from Hedgewars
Читать дальше
- +10
- 8 июня 2010, 15:35
- 4
Fedora /
Коммьюнити-игры
Давно хотела рассказать о новой активности участников проекта Fedora, но как-то не доходили руки. Тема, на мой взгляд, живая и интересная, хотя не относится к основному направлению деятельности и в чем-то даже является неформальной :)Подробности под катом.
Читать дальше
- +8
- 7 июня 2010, 13:15
- комментировать
GameDev / TotemWars
Привет всем! Раньше хотел написать танчики, простенькую и без наворотов, но чтоб с элементами RPG. Писал на Visual C++, потом после перехода на Linux забил на нее, так как лень было переписывать таймер с windows.h на SDL. Да и на данный момент занялся написанием .
Чтоб мои труды не были напрасными, решил выложить исходники под GPLv3, может кому то пригодиться, либо кто-то решит продолжить мою работу. Читать дальше
Чтоб мои труды не были напрасными, решил выложить исходники под GPLv3, может кому то пригодиться, либо кто-то решит продолжить мою работу. Читать дальше
- +15
- 5 июня 2010, 18:20
- 2
GameDev / Пятый номер LGT
Содержание пятого выпуска:Тема номера: «Игровой фейерверк»
Осталось буквально несколько дней до любимого всеми праздника — Нового года. Парочка-другая свежих игр не позволят вам заскучать на зимних каникулах. Турне по наиболее удачным игровым релизам последнего месяца 2009 года.А также в номере:
- Локализация: «Веснот будет наш!»
- Кодовый блок: серия «SDL+OpenGL», четвёртый урок «Расширения OpenGL»
- Кодовый блок: серия «Игры на F.P.C.», второй урок «Работаем с текстурами и „простой“ камерой»
- Моддинг: серия «Игры на основе Cube 2», третий урок «Ремонт Sauerbraten»
P.S. На проводится голосование: «Какую сумму вы готовы заплатить за pdf-версию LGT?»
Если не сложно, оставьте свой голос.
- +4
- 2 января 2010, 20:20
- 1
GameDev / Первый выпуск электронного журнала по разработке игр в Linux
первый выпуск электронного PDF журнала на русском языке — «Linux Games Technologies», посвященного разработке игр для операционной системы Linux. Журнал (размер 19.6 MiB).
В выпуске:
* Тема номера: «Игровой движок BGE (Blender)»;
* Интервью с Владимиром Меньшаковым, создателем игры Battle Tanks;
* Обзор: «Коммерческий движок TGE компании GarageGames»;
* Обмен опытом: Андрей Кондратьев рассказал про работу над проектом игры «Черная вдова»;
* Локализация: Леонид Муравьев поделился опытом локализации игровых проектов Lincity-NG и Fish Fillets-NG;
* История проекта: «Мир текстовых игр»;
* Программирование: «Autotools с нуля»;
* Графика: «Секреты создания ландшафта для BGE».
Источник новости — , источник источника — .
PS прошу извинить, за то что нагло стянул новость с хабра, просто сам изучаю данный вопрос.
В выпуске:
* Тема номера: «Игровой движок BGE (Blender)»;
* Интервью с Владимиром Меньшаковым, создателем игры Battle Tanks;
* Обзор: «Коммерческий движок TGE компании GarageGames»;
* Обмен опытом: Андрей Кондратьев рассказал про работу над проектом игры «Черная вдова»;
* Локализация: Леонид Муравьев поделился опытом локализации игровых проектов Lincity-NG и Fish Fillets-NG;
* История проекта: «Мир текстовых игр»;
* Программирование: «Autotools с нуля»;
* Графика: «Секреты создания ландшафта для BGE».
Источник новости — , источник источника — .
PS прошу извинить, за то что нагло стянул новость с хабра, просто сам изучаю данный вопрос.
- +8
- 10 июля 2009, 20:53
- 10